5/1日から5/4日 0:00時までFREE [EPIC] Hogwarts Legacy

https://store.epicgames.com/p/hogwarts-legacy

  • どんなゲーム?:1800年代の魔法界を舞台に、一人の生徒としてホグワーツ魔法魔術学校での生活を体験できるオープンワールド・アクションRPG。

  • プレイした感想:原作より前の時代設定だが、動く階段や隠し通路など校内の作り込みが凄まじく、ただ歩き回るだけで時間が溶ける。魔法を使った戦闘はコンボを繋げる楽しさがあり、箒で空を飛ぶ爽快感も格別だ。一方で、マップが広大ゆえに中盤以降の探索が少し作業的に感じる場面もあったが、魔法使いとして物語には没入できる。

4/28日 2:00時までFREE [Steam] 8AM

https://store.steampowered.com/app/2835590/8AM/

  • どんなゲーム?: 朝の8時を目指して、ループするアパートの中で「異変」を探しながら進む間違い探しウォーキングシミュレーター。
  • プレイした感想: 8番出口ライクなシステム、3人家族が寝ている間の監視カメラを確認するゲーム。

4/26日 23:00時までFREE [Steam] Nocturnal

https://store.steampowered.com/app/1634080/Nocturnal/

  • どんなゲーム?: 霧に包まれた島を舞台に、剣に灯した「火」を絶やさないよう管理しながら戦う横スクロールアクション。
  • プレイした感想: 剣に火を灯し、それ自体を明かりにしたり、別の燭台を灯したり、消費して攻撃や回復に使うという独創的なシステムだった。難易度としては難しめ。

5/1日から5/8日 0:00時までFREE [EPIC] Oddsparks: An Automation Adventure

https://store.epicgames.com/p/oddsparks-58440c

  • どんなゲーム?:
    『Factorio』のような自動化要素と、『ピクミン』のような部隊アクションを融合させた、ファンタジー世界が舞台のアドベンチャーゲーム。プレイヤーは魔法の生き物「スパーク」を指揮して、拠点の自動化工房を作り上げ、未知のバイオームを探索しながら古代の謎を解き明かしていく。

  • プレイした感想:
    コンベアベルトの代わりに「スパーク」という生き物を使って物流を組むシステムが斬新。スパーク同士が道で渋滞しないようにルートを工夫したり、高低差のある地形をどう繋ぐか考えたりと、パズル的。

4/25までFREE [Fanatical] Shipped

https://www.fanatical.com/game/shipped

Shipped

  • どんなゲーム?: 最大8人で画面外に押し出し合う、シンプル操作の対戦型ボートアクションゲーム。
  • プレイした感想: 帆を張って加速したり、弾を撃ったりする操作に独特の慣性があって、思い通りに動かせないもどかしさが面白い。画面が常に動いているから、うっかり障害物にぶつかったり、端に追い詰められたりと、わちゃわちゃした展開になりやすい。1人でも遊べるけど、どちらかと言えば友達が集まった時に、軽いノリでぶつかり合って遊ぶのが似合っている空気感だ。

4/26日 2:00時までFREE [Steam] SurrounDead Poly Construction

https://store.steampowered.com/app/4148570/SurrounDead_Poly_Construction/

SurrounDead Poly Construction

  • どんなゲーム?: ポリゴン調の世界でパズルを解き、アイテムを集めながら敵を倒して進むオープンワールドサバイバルアドベンチャー。
  • プレイした感想: 広々としたフィールドを探索する自由度がありつつ、要所でパズル的な思考が求められる構成になっている。TPS視点での戦闘と探索がセットになっていて、全体的に淡々とタスクをこなしていくようなプレイ感。

4/24日 2:00時までFREE [Steam] Legend of Keepers: Welcome to the Dungeons Company

https://store.steampowered.com/app/978520/Legend_of_Keepers_Welcome_to_the_Dungeons_Company/

  • どんなゲーム?: ダンジョン運営会社の社員になって、罠やモンスターを配置して攻めてくる勇者たちを追い返すローグライク・タワーディフェンス。
  • プレイした感想: 魔王というより「中間管理職」として、モンスターの体調管理や予算をやりくりするビジネスライクな雰囲気。勇者の心を折って逃走させるか、物理的に倒すか選べる戦略の幅がある。ターン制の戦闘と経営シミュレーションが混ざったような感覚で、淡々とダンジョンを強化していく作業ゲー。